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Olá pessoal!
Faz muito tempo que não trago conteúdo novo para o site. Bem, isso vai mudar, poisestou com alguns posts antigos já em andamento e alguns projetos interessantes para trazer mais atividade para cá, inclusive contando com a sua participação!
Mas por enquanto vamos esperar, pois para me manter motivado estou abrindo um segundo blog, chamado “De cabeça aberta“. Esse novo blog é muito mais pessoal que o Design de Jogos e terá assuntos dos mais variados. Assim eu deixo para cá apenas os melhores posts relacionados a desenvolvimento de games.
Bem, por enquanto é só pessoal, mas aguardem novos posts em breve!
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Pessoal sei que faz meses que não coloco nada no blog, mas não poderia deixar passar a oportunidade de citar o lancamento do livro Mapa do Jogo, organizado por Lucia Santaella e Mirna Feitoza.

Eu ainda não recebi o meu, mas assim que terminar de ler faço uma resenha. Pelo menos ao analisar os capítulos e a descrição do livro parece ser bem interessante:
Passou o tempo em que os games significavam apenas uma brincadeira infantil. A evolução tecnológica dessa mídia tem sido tão veloz e sua emergência como fenômeno de cultura, de estética, de linguagem e, claro, de entretenimento, tem alcançado tamanha amplitude que sua presença se nota marcante nos mais diversos meios acadêmicos – da computação gráfica à engenharia elétrica, da crítica literária à semiótica.
A interdisciplinaridade solicitada pelos estudos dos games garante não somente sua presença em diferentes campos, mas também a intensificação de discussões e inter-relações entre eles, seja para o alcance de suas mediações tecnológicas ou sociais. Com o objetivo de contribuir com essas discussões, esta obra apresenta ensaios do ponto vista semiótico, educacional, estético, narratológico, epistemológico, que trazem reflexões a respeito de questões emergentes da cultura digital.
Trata-se de uma referência para os estudiosos desta cultura e de outras tantas que nem desconfiam, por enquanto, da riqueza desse novo gênero para a melhor compreensão de seu campo de atuação.
A relação de capítulos:
- Parte I – Games: emergência de um campo teórico
- Parte II – Games e construção de linguagem
- Parte III – Games e estética
- Parte IV – Games e mediações culturais
- Parte V – Games e educação
Mas o melhor de tudo é que o site da 2AB editora está com uma promoção onde você pode adquirir este livro e mais o meu, Videogame Arte, com R$ 10,00 de desconto.
Arquivado em: Notícias | Tags: ctf_aerospace, Hammer, Level Design, Source, team fortress 2, TF2, valve

Agora falta pouco para terminar meu primeiro projeto de level design!
Este mapa de Team Fortress 2 está em desenvolvimento desde abril deste ano e em consumindo boa parte do meu tempo livre.
Para quem não lembra, a proposta era criar um mapa com a maior quantidade de conteúdo exclusivo possível e que tivesse ótima jogabilidade e gráficos, além de possuir uma história curta.
“O governo abriu uma licitação para a criação de uma aeronave de combate avançada. Duas empresas rivais, Red Aerospace e Blue Aviation, conseguiram a verba para criar cada uma um protótipo. O melhor protótipo seria escolhido como nave de combate oficial do governo e ganharia um contrato de tribilhões de dólares para seu desenvolvimento. A concorrência doentia entre as duas empresas resultou em uma batalha de contra-espionagem e embates jurídicos que culminou na instalação das fábricas exatamente no meio de uma planície. Pela ordem judicial nenhuma empresa poderia ter vantagem sobre a outra, e portanto o espaço construído e o projeto piloto das instalações deveriam ser os mesmos. Após meses de pesquisa e desenvolvimento, as empresas conseguiram criar seus protótipos e restam semanas para que sejam demonstrados para a comissão do governo. Uma verdadeira guerra tomou conta das fábricas, onde cada empresa tenta invadir a sede da rival para roubar os planos de construção do protótipo oponente para tentar sabotá-lo.” (mais…)Arquivado em: Artigos | Tags: Design de jogos, livros, livros sobre design de jogos, livros sobre jogos, Videogame Arte
Já fazia algum tempo que eu queria escrever sobre este assunto. Estou sempre falando sobre a importância de ler muito, mas não havia realmente parado para compilar uma lista de livros essenciais para o futuro designer de jogos.
Arquivado em: Estudos | Tags: Design de jogos, Dificuldade de jogos, Objetivos
No design de jogos temos que ter sempre em mente o propósito de um determinado jogo, e em sua grande maioria os jogos se propõe a divertir o jogador. Pode parecer fácil, a princípio, quando pensamos em uma bola de plástico do tipo “perereca” que encontramos à venda em todo lugar, de papelarias à máquinas operadas por moedas em bares. Essas bolinhas do tamanho de bolas de pingue-pongue, mas feitas de silicone e coloridas, podem prover horas de diversão à crianças e adultos pelo simples fato de quicarem à esmo depois de serem lançadas. A simplicidade da bolinha perereca pode ser usada para nos lançar num estudo sobre a diversão nos jogos eletrônicos de hoje em dia. (mais…)
Arquivado em: Diversos | Tags: ctf_aerospace, Hammer, Level Design, Source, valve
Estive um pouco afastado do blog por dois motivos importantes, e um deles é o desenvolvimento de um mapa para o Team Fortress 2 que anunciei em maio. O desenvolvimento vem seguindo de maneira bem ordenada, com playtests a cada quinze dias. O mapa está ainda na versão Alpha, na sexta iteração jno momento, mas já está a ponto de entrar para a versão Beta e começar a ser distribuído para os servidores de mapas customizados pela net.

Arquivado em: Notícias | Tags: city rain, imaginecup, microsoft, Mother Gaia Studio
A microsoft anunciou hoje os vencedores da Imagine Cup 2008, um concurso de tecnologia e artes que distribui prêmios para equipes de estudantes em diversas categorias.
E é com o maior orgulho que dou os parabéns ao pessoal da Team Mother Gaia Studio: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio Sória. É uma ótima notícia para todos os envolvidos no desenvolvimento de games no Brasil, e junto com a abertura do estúdio da Ubisoft aqui, uma ótima projeção internacional. (mais…)
Arquivado em: Diversos | Tags: ctf_aerospace, Hammer, Level Design, Source, valve
Hoje fiz o release da versão Alpha de um projeto que comecei algumas semanas atrás: ctf_aerospace.
ctf_aerospace é um mapa estilo “capture the flag” para Team-Fortress 2. Muito embora uma versão Alpha ainda seja muito crua para o público em geral, achei que era uma boa comentar aqui. Um dos mantras do design de jogos é “teste sempre, teste cedo”. Isso quer dizer que você sempre deve tentar uma versão jogável do seu projeto, por mais simples que seja, o mais cedo possível. Assim você poderá encontrar os problemas antes de gastar um bom tempo em algo que não funciona. (mais…)
Convidado pelo André a participar deste meme, iniciado pela Miwi do Disk Chocolate, venho mostrar os meus desktops também. Quem teve a oportunidade de ver minhas estações de trabalho sabe que uso vários computadores, e cada um é adaptado de acordo com as necessidades, mas sem perder um elemento comum. (mais…)

