Design de Jogos


Valve oferecerá Steamworks gratuitamente
janeiro 30, 2008, 1:16 am
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Desenvolvedores poderão distribuir seus jogos de maneira segura para usuários de todo o mundo agora que a Valve, empresa criadora do sistema de distribuição on-line Steam, oferece suas ferramentas de distribuição gratuitamente.

Segundo Gabe Newell, presidente da Valve, “desenvolvedores e produtores gastam cada vez mais tempo e dinheiro montando as ferramentas e sistemas de são necessários para um lançamento de sucesso no mercado de hoje (…) Steamworks coloca todas estas ferramentas e sistemas em um único pacote, liberando os desenvolvedores e produtores para concentrar-se no jogo.” Continue lendo



Artigo: Ferramentas de autoria nos jogos
janeiro 29, 2008, 2:19 am
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As ferramentas de Autoria já são usadas a muito tempo nos jogos eletrônicos. Muitos jogos são, de fato, grandes sistemas de autoria, onde o jogador possui várias ferramentas para criar seus próprios objetivos. Em uma entrevista para o livro Game Design: Theory and Practice, de Richard Rouse III, Sid Meyer explica como ele desenvolveu Civilizations baseado no conceito de o jogador contar sua própria história, ao contrário do que muitos designer fazem em seus jogos, levando o jogador “de carona” em sua própria história. Sid Meyer teve muito sucesso em criar um jogo totalmente autoral, onde o jogador se sente orgulhoso pelo avanço de sua civilização virtual, e sabe que o caminho seguido até ali é resultado de sua vontade. Continue lendo



Proposta de design: Game Photo Camera
janeiro 29, 2008, 2:19 am
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A capacidade de se capturar uma imagem da tela de um jogo (screenshot) abre enormes possibilidades para reforçar o relacionamento do jogador com seu alter-ego e o universo do jogo. Ao capturar um screenshot o jogador decide que quer fazer algo com aquela imagem. Seja preservá-la para sua memória, compartilhá-lha entre amigos ou documentar algum fato inusitado ou área desconhecida e estranha do jogo. Continue lendo



Estudo de design: Conteúdo autoral
janeiro 29, 2008, 2:18 am
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Por quê jogamos videogames? O que eles possuem, ou melhor, o que eles nos permitem fazer, que nos atrai tanto? Nesta pergunta encontramos o conceito chave dos jogos eletrônicos: Eles nos permitem fazer. Sua interatividade garante que nós possamos fazer o que bem quisermos dentro de um game. A interatividade nos propicia a habilidade de explorar e tirar proveito dos games de diversas formas, e cada jogador atribui um grau de importância diferente à jogabilidade. Para criar um bom jogo, precisamos identificar as necessidades de cada jogador, e dar-lhe ferramentas com as quais explorar seus desejos. Continue lendo