Design de Jogos


A importância do videogame arte – parte II
abril 8, 2008, 11:45 pm
Filed under: Estudos | Tags: , ,

Este texto é uma compilação da minha palestra de mesmo nome ministrada na Universidade Veiga de Almeida no dia 28 de fevereiro de 2008 durante o lançamento do meu livro.  É uma discussão baseada em boa parte dos textos que não foram colocados no livro, e apresentam um complemento, expansão e introdução à ele.
A primeira parte do texto está neste link. Continue lendo

Anúncios


A importância do videogame arte – parte I
março 12, 2008, 10:26 pm
Filed under: Estudos | Tags: , ,

Este texto é uma compilação da minha palestra de mesmo nome ministrada na Universidade Veiga de Almeida no dia 28 de fevereiro de 2008 durante o lançamento do meu livro.  É uma discussão baseada em boa parte dos textos que não foram colocados no livro, e apresentam um complemento, expansão e introdução à ele.

Continue lendo



Estudo de design: a moral nos jogos
fevereiro 8, 2008, 2:15 am
Filed under: Estudos | Tags: , , , ,

Moral é a mensagem que uma história ou evento pretende passar para seu espectador. Com base na sua interatividade, os jogos são inicialmente isentos de moral, pois ela depende inteiramente da presença de uma história para se concretizar. Porém, a forma como dependemos intrisecamente da narrativa, mesmo quando ela seria dispensável como nos puros games de quebra-cabeça, nos faz sempre encontrar uma mensagem entremeda na jogabilidade de quaisquer videogames. Tetris é um exemplo já batido neste aspecto, pois representa o ápice da falta de narrativa, porém, é normal que o jogador imagine uma história por trás da atividade, e consequentemente uma moral desta história. Poderíamos argumentar que Tetris representa a vontade do ser humano de organizar o mundo, construir coisas que o melhorem com as ferramentas que encontra à sua frente. Ao mesmo tempo, podemos argumentar que Tetris representa o inevitável caos e degradação que os erros do homem causam ao alavancar o avanço da sociedade, finalmente trazendo este avanço a um fim. Alexey Pajitnov, criador de Tetris, não intencionava contar nenhuma história, ou passar nenhuma lição de moral com seu jogo. Porém o jogador usa sua imaginação para “completar” a obra, interpretando mensagens e criando mitologias a partir de formas geométricas pelo simples fato de as estar manipulando, da mesma forma que atribuímos valores estéticos e significados às pinturas de Abstratas de Mondrian, muitas vezes longe do sentido original da obra. Continue lendo



Estudo de design: Conteúdo autoral
janeiro 29, 2008, 2:18 am
Filed under: Estudos | Tags: ,

Por quê jogamos videogames? O que eles possuem, ou melhor, o que eles nos permitem fazer, que nos atrai tanto? Nesta pergunta encontramos o conceito chave dos jogos eletrônicos: Eles nos permitem fazer. Sua interatividade garante que nós possamos fazer o que bem quisermos dentro de um game. A interatividade nos propicia a habilidade de explorar e tirar proveito dos games de diversas formas, e cada jogador atribui um grau de importância diferente à jogabilidade. Para criar um bom jogo, precisamos identificar as necessidades de cada jogador, e dar-lhe ferramentas com as quais explorar seus desejos. Continue lendo