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	<title>Comentários sobre Design de Jogos</title>
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	<description>teorias globais e locais sobre o design de jogos, jogos e jogadores</description>
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		<title>Comentário sobre Pratique, faça, melhore. por Jogos</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2009/06/18/pratique-faca-melhore/#comment-76</link>
		<dc:creator>Jogos</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 05:58:33 +0000</pubDate>
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		<description>Cool 3D!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cool 3D!</p>
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		<title>Comentário sobre Tutorial: Importar Modelos para Source Engine por Bruno</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/05/01/tutorial-importar-models-no-hammer/#comment-75</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 02:56:57 +0000</pubDate>
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		<description>Pois é, ótimo tutorial, muita gente não consegue compilar os mdl justamente pelos LODs e as linhas da qc, este problema é resolvido aqui. Pena que as equipes não se organizam para MODs de Half Life sendo que tudo está tão claro e disponivel no wiki deles e sendo uma engine tão poderosa e &#039;modificável&#039;... Além de pular várias etapas que geralmente fazem os projetos de pouco investimento falharem... =/
espero um dia ver sair um bom projeto de source ainda com hdr e tudo que tem direito daqui do Brasil =D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, ótimo tutorial, muita gente não consegue compilar os mdl justamente pelos LODs e as linhas da qc, este problema é resolvido aqui. Pena que as equipes não se organizam para MODs de Half Life sendo que tudo está tão claro e disponivel no wiki deles e sendo uma engine tão poderosa e &#8216;modificável&#8217;&#8230; Além de pular várias etapas que geralmente fazem os projetos de pouco investimento falharem&#8230; =/<br />
espero um dia ver sair um bom projeto de source ainda com hdr e tudo que tem direito daqui do Brasil =D</p>
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	<item>
		<title>Comentário sobre Equipe brasileira de gamedev ganhadora do Microsoft Imagine Cup por Renato Bittencourt</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/07/09/equipe-brasileira-de-gamedev-ganhadora-do-microsoft-imagine-cup/#comment-74</link>
		<dc:creator>Renato Bittencourt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 15:02:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designdejogos.wordpress.com/?p=68#comment-74</guid>
		<description>Bom, sou um saudosista da época do MSX ( programei muito em Assembler Z80, rs... ) e estou me arriscando hoje em dia no Nintendo DS, e como achei seu blog muito bom ( seus comentários ) se não se importar gostaria que desse uma olhada no meu primeiro projeto pro console, um remake de um clássico RPG/SIM do Mega Drive, &quot;Shining Force 2&quot;. É isso !!! Abraços !!

http://forums.shiningforcecentral.com/index.php?showtopic=12564
http://www.youtube.com/watch?v=3FwuZ4bFX20</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, sou um saudosista da época do MSX ( programei muito em Assembler Z80, rs&#8230; ) e estou me arriscando hoje em dia no Nintendo DS, e como achei seu blog muito bom ( seus comentários ) se não se importar gostaria que desse uma olhada no meu primeiro projeto pro console, um remake de um clássico RPG/SIM do Mega Drive, &#8220;Shining Force 2&#8243;. É isso !!! Abraços !!</p>
<p><a href="http://forums.shiningforcecentral.com/index.php?showtopic=12564" rel="nofollow">http://forums.shiningforcecentral.com/index.php?showtopic=12564</a><br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://designdejogos.wordpress.com/2009/06/18/pratique-faca-melhore/"><img src="http://img.youtube.com/vi/3FwuZ4bFX20/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Tutorial: Importar Modelos para Source Engine por arhurt</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/05/01/tutorial-importar-models-no-hammer/#comment-73</link>
		<dc:creator>arhurt</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:12:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designdejogos.wordpress.com/?p=48#comment-73</guid>
		<description>Salve Junior!

Obrigado pelos elogios. O modelo do avião foi feito no 3DSMax, mas acredito que possa ser feito no Blender sem problemas também. QUanto à fazer mapas completos para CSS ou quaisquer outro jogo da Valve, você deve usar o Hammer, editor de mapas que vem com o jogo. Dê uma olhada nos links ao lado e visite o MiB - Made in brasil, comunidade brasileira de Level Designers. Em especial este tutorial é o mais indicado pra começar: &lt;a href=&quot;http://www.leveldesign.com.br/forum/viewtopic.php?f=21&amp;t=24&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Tutorial básico de source engine&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salve Junior!</p>
<p>Obrigado pelos elogios. O modelo do avião foi feito no 3DSMax, mas acredito que possa ser feito no Blender sem problemas também. QUanto à fazer mapas completos para CSS ou quaisquer outro jogo da Valve, você deve usar o Hammer, editor de mapas que vem com o jogo. Dê uma olhada nos links ao lado e visite o MiB &#8211; Made in brasil, comunidade brasileira de Level Designers. Em especial este tutorial é o mais indicado pra começar: <a href="http://www.leveldesign.com.br/forum/viewtopic.php?f=21&amp;t=24" rel="nofollow">Tutorial básico de source engine</a>.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Tutorial: Importar Modelos para Source Engine por Lima Junior</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/05/01/tutorial-importar-models-no-hammer/#comment-72</link>
		<dc:creator>Lima Junior</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:07:37 +0000</pubDate>
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		<description>Cara... muito bom denovo!
O mesmo pode ser feito para desenvolver mapas de CounterStrike Source??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara&#8230; muito bom denovo!<br />
O mesmo pode ser feito para desenvolver mapas de CounterStrike Source??</p>
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	<item>
		<title>Comentário sobre Pratique, faça, melhore. por Lima Junior</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2009/06/18/pratique-faca-melhore/#comment-71</link>
		<dc:creator>Lima Junior</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:02:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designdejogos.wordpress.com/?p=165#comment-71</guid>
		<description>Legal o modelo cara! Fez no Blender? Estou iniciando meus estudos em gamedesign e vejo que o caminho é longo.. muito longo.. espero valer a pena!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Legal o modelo cara! Fez no Blender? Estou iniciando meus estudos em gamedesign e vejo que o caminho é longo.. muito longo.. espero valer a pena!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Livros sobre design de jogos por Erick Goes</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/10/16/livros-sobre-design-de-jogos/#comment-70</link>
		<dc:creator>Erick Goes</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 14:14:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designdejogos.wordpress.com/?p=91#comment-70</guid>
		<description>Eu também tenho o livro &quot;Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual&quot;. É bem conceitual mesmo.

E faltou acrescentar nesta lista outros dois livros brasileiros:

Mapa do Jogo, de Lucia Santaella e Mirna Feitoza
http://www.2ab.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=432

e Video Game Arte de Arthur Bobany disponíveis em
http://www.2ab.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=265

Sinto falta de livros no Brasil sobre o processo artistico envolvendo arte conceitual para jogos.

Deixo outra dica de livro:

Modelando Personagens com Blender 3D de José Fernando Reinicke.

vlw pela lista</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu também tenho o livro &#8220;Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual&#8221;. É bem conceitual mesmo.</p>
<p>E faltou acrescentar nesta lista outros dois livros brasileiros:</p>
<p>Mapa do Jogo, de Lucia Santaella e Mirna Feitoza<br />
<a href="http://www.2ab.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=432" rel="nofollow">http://www.2ab.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=432</a></p>
<p>e Video Game Arte de Arthur Bobany disponíveis em<br />
<a href="http://www.2ab.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=265" rel="nofollow">http://www.2ab.com.br/Produtos.asp?ProdutoID=265</a></p>
<p>Sinto falta de livros no Brasil sobre o processo artistico envolvendo arte conceitual para jogos.</p>
<p>Deixo outra dica de livro:</p>
<p>Modelando Personagens com Blender 3D de José Fernando Reinicke.</p>
<p>vlw pela lista</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Novo livro, e em promoção! por Erick Goes</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2009/04/20/novo-livro-e-em-promocao/#comment-69</link>
		<dc:creator>Erick Goes</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2009 14:03:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designdejogos.wordpress.com/?p=157#comment-69</guid>
		<description>Poxa

Que super dicas :D

Já conhecia o livro &quot;Video Game Arte&quot;, agora com o &quot;Mapa do Jogo&quot; vou enriquecer ainda mais minha biblioteca e meu cérebro :D

vlw

\__/
(oo)
_&#124;&#124;_
erick</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Poxa</p>
<p>Que super dicas <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Já conhecia o livro &#8220;Video Game Arte&#8221;, agora com o &#8220;Mapa do Jogo&#8221; vou enriquecer ainda mais minha biblioteca e meu cérebro <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>vlw</p>
<p>\__/<br />
(oo)<br />
_||_<br />
erick</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Livros sobre design de jogos por Vitor Ussui</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/10/16/livros-sobre-design-de-jogos/#comment-66</link>
		<dc:creator>Vitor Ussui</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 23:55:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designdejogos.wordpress.com/?p=91#comment-66</guid>
		<description>Eu tenho o livro &quot;Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual&quot;.

Paguei 60 reais nele.
Achei interessante as primeiras partes dele, onde são discutidos o ciclo do desenvolvimento de um jogo, nomes, marketing, investimento, equipe etc. É bem conceitual e para quem quer trabalhar com a parte administrativa do jogo, e não para quem quer realmente programar ou algo parecido, apesar de haver capítulos com IA, modelagem 3D com 3DMax e C-Script.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu tenho o livro &#8220;Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual&#8221;.</p>
<p>Paguei 60 reais nele.<br />
Achei interessante as primeiras partes dele, onde são discutidos o ciclo do desenvolvimento de um jogo, nomes, marketing, investimento, equipe etc. É bem conceitual e para quem quer trabalhar com a parte administrativa do jogo, e não para quem quer realmente programar ou algo parecido, apesar de haver capítulos com IA, modelagem 3D com 3DMax e C-Script.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Livros sobre design de jogos por Alexo Mello</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/10/16/livros-sobre-design-de-jogos/#comment-65</link>
		<dc:creator>Alexo Mello</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 19:13:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://designdejogos.wordpress.com/?p=91#comment-65</guid>
		<description>Não tem tendência a TOC! Os livros não estão em ordem crescente de tamanho! rss Depois de terminar a resenha do VGA, estou continuando a resenha em série do 1000 Game Heroes, que você também tem. Abraço.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Não tem tendência a TOC! Os livros não estão em ordem crescente de tamanho! rss Depois de terminar a resenha do VGA, estou continuando a resenha em série do 1000 Game Heroes, que você também tem. Abraço.</p>
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