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Olá pessoal!
Faz muito tempo que não trago conteúdo novo para o site. Bem, isso vai mudar, poisestou com alguns posts antigos já em andamento e alguns projetos interessantes para trazer mais atividade para cá, inclusive contando com a sua participação!
Mas por enquanto vamos esperar, pois para me manter motivado estou abrindo um segundo blog, chamado “De cabeça aberta“. Esse novo blog é muito mais pessoal que o Design de Jogos e terá assuntos dos mais variados. Assim eu deixo para cá apenas os melhores posts relacionados a desenvolvimento de games.
Bem, por enquanto é só pessoal, mas aguardem novos posts em breve!
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Pessoal sei que faz meses que não coloco nada no blog, mas não poderia deixar passar a oportunidade de citar o lancamento do livro Mapa do Jogo, organizado por Lucia Santaella e Mirna Feitoza.

Eu ainda não recebi o meu, mas assim que terminar de ler faço uma resenha. Pelo menos ao analisar os capítulos e a descrição do livro parece ser bem interessante:
Passou o tempo em que os games significavam apenas uma brincadeira infantil. A evolução tecnológica dessa mídia tem sido tão veloz e sua emergência como fenômeno de cultura, de estética, de linguagem e, claro, de entretenimento, tem alcançado tamanha amplitude que sua presença se nota marcante nos mais diversos meios acadêmicos – da computação gráfica à engenharia elétrica, da crítica literária à semiótica.
A interdisciplinaridade solicitada pelos estudos dos games garante não somente sua presença em diferentes campos, mas também a intensificação de discussões e inter-relações entre eles, seja para o alcance de suas mediações tecnológicas ou sociais. Com o objetivo de contribuir com essas discussões, esta obra apresenta ensaios do ponto vista semiótico, educacional, estético, narratológico, epistemológico, que trazem reflexões a respeito de questões emergentes da cultura digital.
Trata-se de uma referência para os estudiosos desta cultura e de outras tantas que nem desconfiam, por enquanto, da riqueza desse novo gênero para a melhor compreensão de seu campo de atuação.
A relação de capítulos:
- Parte I – Games: emergência de um campo teórico
- Parte II – Games e construção de linguagem
- Parte III – Games e estética
- Parte IV – Games e mediações culturais
- Parte V – Games e educação
Mas o melhor de tudo é que o site da 2AB editora está com uma promoção onde você pode adquirir este livro e mais o meu, Videogame Arte, com R$ 10,00 de desconto.
Arquivado em: Notícias | Tags: ctf_aerospace, Hammer, Level Design, Source, team fortress 2, TF2, valve

Agora falta pouco para terminar meu primeiro projeto de level design!
Este mapa de Team Fortress 2 está em desenvolvimento desde abril deste ano e em consumindo boa parte do meu tempo livre.
Para quem não lembra, a proposta era criar um mapa com a maior quantidade de conteúdo exclusivo possível e que tivesse ótima jogabilidade e gráficos, além de possuir uma história curta.
“O governo abriu uma licitação para a criação de uma aeronave de combate avançada. Duas empresas rivais, Red Aerospace e Blue Aviation, conseguiram a verba para criar cada uma um protótipo. O melhor protótipo seria escolhido como nave de combate oficial do governo e ganharia um contrato de tribilhões de dólares para seu desenvolvimento. A concorrência doentia entre as duas empresas resultou em uma batalha de contra-espionagem e embates jurídicos que culminou na instalação das fábricas exatamente no meio de uma planície. Pela ordem judicial nenhuma empresa poderia ter vantagem sobre a outra, e portanto o espaço construído e o projeto piloto das instalações deveriam ser os mesmos. Após meses de pesquisa e desenvolvimento, as empresas conseguiram criar seus protótipos e restam semanas para que sejam demonstrados para a comissão do governo. Uma verdadeira guerra tomou conta das fábricas, onde cada empresa tenta invadir a sede da rival para roubar os planos de construção do protótipo oponente para tentar sabotá-lo.” (mais…)Arquivado em: Notícias | Tags: city rain, imaginecup, microsoft, Mother Gaia Studio
A microsoft anunciou hoje os vencedores da Imagine Cup 2008, um concurso de tecnologia e artes que distribui prêmios para equipes de estudantes em diversas categorias.
E é com o maior orgulho que dou os parabéns ao pessoal da Team Mother Gaia Studio: Guilherme Campos, Helena Van Kampen, Rafael F. Costa, Túlio Sória. É uma ótima notícia para todos os envolvidos no desenvolvimento de games no Brasil, e junto com a abertura do estúdio da Ubisoft aqui, uma ótima projeção internacional. (mais…)
Gary Gygax, um nome misterioso e poderoso. Um nome que mudou minha vida completamente.
Com apenas oito anos de idade eu já colecionava minhas maravilhosas miniaturas. Pouco sabia que aqueles bonequinhos de chumbo tóxico seriam apenas a inciação no fantástico mundo dos RPGs. A partir dali eu e meus irmãos jogávamos RPG todo o dia, eu criava livros e mais livros de regras usando como base apenas as figuras mal-pintadas de chumbo da minha coleção. Gygax pode não saber, e eu mesmo não sabia na época, mas criar meus próprios jogos naquela época foram a atividade que mais impactou minha vida daquele momento em diante.
Por isso não posso deixar passar em branco o falecimento de Gary. Nunca tive a oportunidade de estar com ele em pessoa, mas sempre me senti à vontade com a idéia de levar os wargames para o próximo nível,m pois foi o que fiz com minhas miniaturas de chumbo. Eu não sabia que elas faziam parte de algo maior, apenas sentia que elas deveriam ter seu próprio jogo e suas próprias regras! Em 1990 foi quando ganhei meu primeiro RPG, uma caixa com Dragon Quest! Nossa, quantas aventuras eu mestrei com essa caixinha! Hoje alguns dos meus melhores amigos fazem parte do meu grupo de jogo. Meus irmãos e eu nos juntamos em torno dos dados de tempos em tempos. O RPG foi o combustível da minha formação artística.
E mesmo quem nunca jogou RPG na vida deve muito ao venerável mestre. Basta imaginar o impacto do D&D no universo de fantasia, na maneira de jogar jogos e na formação da cultura de RPG ocidental.
Que sua alma descanse em paz, mestre.
Pablo Miyazawa é um dos editores da revista Rolling Stone e foi editor da EGM Brasil entre outras. Em seu blog gamer.br está organizando uma promoção, baseada no meu livro Videogame Arte:
“A discussão que o livro traz não é nada nova, mas não é por isso menos interessante: jogos eletrônicos podem ser considerados formas de arte? E é exatamente isso que pergunto aos leitores deste blog: Games, afinal, são arte? Sim ou não? Por quê?“
Para participar, é só escrever sua opinião no blog do Pablo. As duas mais interessantes levam os prêmios pelo correio. Não deixem de participar!

Gostaria de convidar todos para o lançamento comercial do meu livro Videogame Arte no Rio de Janeiro:
Dia 27/2 às 19h na FNAC Barrashopping
Bate-papo e noite de autógrafos
Dia 28/2 às 19h no auditório da Universidade Veiga de Almeida, campus Barra
Palestra “A importância do videogame como Arte”
Entrada franca em ambos!
Quem puder ir em ambos os eventos será ótimo, mas se você precisar escolher entre um deles, eu recomendo ir no dia 28 na UVA, pois a palestra será mais abrangente e contaremos com convidados como o Prof. Paulo Andrade e o Prof. Esteban Clua.
Vejo vocês lá!
Desenvolvedores poderão distribuir seus jogos de maneira segura para usuários de todo o mundo agora que a Valve, empresa criadora do sistema de distribuição on-line Steam, oferece suas ferramentas de distribuição gratuitamente.
Segundo Gabe Newell, presidente da Valve, “desenvolvedores e produtores gastam cada vez mais tempo e dinheiro montando as ferramentas e sistemas de são necessários para um lançamento de sucesso no mercado de hoje (…) Steamworks coloca todas estas ferramentas e sistemas em um único pacote, liberando os desenvolvedores e produtores para concentrar-se no jogo.” (mais…)
