Design de Jogos


Pratique, faça, melhore.
Junho 18, 2009, 2:02 am
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A coisa mais importante que aprendi durante a faculdade é que a prática leva à perfeição.

Minha dica/conselho hoje é esse, simples e fácil. Não importa se você seja programador, artista, designer. Seus limites existem para serem superados, e não deixe que a aparente falha em alguma tarefa te desmotive, siga em frente. (mais…)



Livros sobre design de jogos

Já fazia algum tempo que eu queria escrever sobre este assunto. Estou sempre falando sobre a importância de ler muito, mas não havia realmente parado para compilar uma lista de livros essenciais para o futuro designer de jogos.

Livros sobre gamedev

Minha modesta biblioteca de desenvolvimento de jogos

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Artigo: Ferramentas de autoria nos jogos
Janeiro 29, 2008, 2:19 am
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As ferramentas de Autoria já são usadas a muito tempo nos jogos eletrônicos. Muitos jogos são, de fato, grandes sistemas de autoria, onde o jogador possui várias ferramentas para criar seus próprios objetivos. Em uma entrevista para o livro Game Design: Theory and Practice, de Richard Rouse III, Sid Meyer explica como ele desenvolveu Civilizations baseado no conceito de o jogador contar sua própria história, ao contrário do que muitos designer fazem em seus jogos, levando o jogador “de carona” em sua própria história. Sid Meyer teve muito sucesso em criar um jogo totalmente autoral, onde o jogador se sente orgulhoso pelo avanço de sua civilização virtual, e sabe que o caminho seguido até ali é resultado de sua vontade. (mais…)