Design de Jogos


Versão beta 2.0 de ctf_aersoapce
Outubro 18, 2008, 2:05 pm
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Agora falta pouco para terminar meu primeiro projeto de level design!

Este mapa de Team Fortress 2 está em desenvolvimento desde abril deste ano e em consumindo boa parte do meu tempo livre.

Para quem não lembra, a proposta era criar um mapa com a maior quantidade de conteúdo exclusivo possível e que tivesse ótima jogabilidade e gráficos, além de possuir uma história curta.

“O governo abriu uma licitação para a criação de uma aeronave de combate avançada. Duas empresas rivais, Red Aerospace e Blue Aviation, conseguiram a verba para criar cada uma um protótipo. O melhor protótipo seria escolhido como nave de combate oficial do governo e ganharia um contrato de tribilhões de dólares para seu desenvolvimento. A concorrência doentia entre as duas empresas resultou em uma batalha de contra-espionagem e embates jurídicos que culminou na instalação das fábricas exatamente no meio de uma planície. Pela ordem judicial nenhuma empresa poderia ter vantagem sobre a outra, e portanto o espaço construído e o projeto piloto das instalações deveriam ser os mesmos. Após meses de pesquisa e desenvolvimento, as empresas conseguiram criar seus protótipos e restam semanas para que sejam demonstrados para a comissão do governo. Uma verdadeira guerra tomou conta das fábricas, onde cada empresa tenta invadir a sede da rival para roubar os planos de construção do protótipo oponente para tentar sabotá-lo.” (mais…)


Livros sobre design de jogos

Já fazia algum tempo que eu queria escrever sobre este assunto. Estou sempre falando sobre a importância de ler muito, mas não havia realmente parado para compilar uma lista de livros essenciais para o futuro designer de jogos.

Livros sobre gamedev

Minha modesta biblioteca de desenvolvimento de jogos

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