Design de Jogos


ctf_aerospace – Quase no Beta
Julho 9, 2008, 12:27 pm
Arquivado em: Diversos | Tags: , , , ,

Estive um pouco afastado do blog por dois motivos importantes, e um deles é o desenvolvimento de um mapa para o Team Fortress 2 que anunciei em maio. O desenvolvimento vem seguindo de maneira bem ordenada, com playtests a cada quinze dias. O mapa está ainda na versão Alpha, na sexta iteração jno momento, mas já está a ponto de entrar para a versão Beta e começar a ser distribuído para os servidores de mapas customizados pela net.

Seguem algumas imagens de versões mais atuais do mapa:

A área entre as duas bases é dominada pela vegetação tropical da floresta, uma cachoeira derrama água sobre a entrada de uma caverna que também conecta as duas bases pelo subterrâneo.

Algumas imagens da área ao redor do mapa: Montanhas de pedra e floresta tropical.

Os Hangares sofreram uma grande mudança em relação ao inicialmente planejado. O playtest revelou que eram muito pequenos, e ofereciam muita dificuldade de se impedir o acesso dos inimigos para a área interna, onde fica a “bandeira” a ser capturada.

 

A caverna em si não mudou muita coisa. Está mais bem iluminada, principalmente se o jogator tiver as opções de HDR ligadas ao jogar. Ainda é uma área de difícil navegação e letal para jogadores descuidados.

O subterrâneo da base conecta os Hangares à caverna.

Quem quiser acompanhar mais de perto o desenvolvimento, ou conferir muito mais imagens e rascunhos do mapa, pode seguir o tópico sobre ele no MiB: http://www.leveldesign.com.br/forum/viewtopic.php?f=5&t=642&st=0&sk=t&sd=a

E quem quiser saber mais sobre o jogo, ou sobre como desenvolver para source, eu recomendo:


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