Arquivado em: Diversos | Tags: ctf_aerospace, Hammer, Level Design, Source, valve
Hoje fiz o release da versão Alpha de um projeto que comecei algumas semanas atrás: ctf_aerospace.
ctf_aerospace é um mapa estilo “capture the flag” para Team-Fortress 2. Muito embora uma versão Alpha ainda seja muito crua para o público em geral, achei que era uma boa comentar aqui. Um dos mantras do design de jogos é “teste sempre, teste cedo”. Isso quer dizer que você sempre deve tentar uma versão jogável do seu projeto, por mais simples que seja, o mais cedo possível. Assim você poderá encontrar os problemas antes de gastar um bom tempo em algo que não funciona.

Para quem quiser saber mais sobre o meu mapa pode visitar a discussão sobre ele no made in brasil aqui.
Este mapa comecei a algumas semanas depois de jogar um pouco o Team Fortress 2. Nossa que jogo bacana, e que estilo visual! Isso me fez me interessar e querer fazer o projeto.
Pra quem não conhece, Team Fortress 2 é um jogo de ação on-line criado pela Valve como parte do pacote “The Orange Box”. O jogo é um remake de um MOD feito para o antigo Half-Life, e o principal apelo do jogo é seu estilo visual inovador:

Conceito
“O governo abriu uma licitação para a criação de uma aeronave de combate avançada. Duas empresas rivais, Red Aerospace e Blue Aviation, conseguiram a verba para criar cada uma um protótipo. O melhor protótipo seria escolhido como nave de combate oficial do governo e ganharia um contrato de tribilhões de dólares para seu desenvolvimento. A concorrência doentia entre as duas empresas resultou em uma batalha de contra-espionagem e embates jurídicos que culminou na instalação das fábricas exatamente no meio de uma planície. Pela ordem judicial nenhuma empresa poderia ter vantagem sobre a outra, e portanto o espaço construído e o projeto piloto das instalações deveriam ser os mesmos. Após meses de pesquisa e desenvolvimento, as empresas conseguiram criar seus protótipos e restam semanas para que sejam demonstrados para a comissão do governo. Uma verdadeira guerra tomou conta das fábricas, onde cada empresa tenta invadir a sede da rival para roubar os planos de construção do protótipo oponente para tentar sabotá-lo.”



Aviões




In-game






E quem quiser saber mais sobre o jogo, ou sobre como desenvolver para source, eu recomendo:
- Illustrative rendering, the art of TF2 (presentation)
- Illustrative Rendering (paper)
- Illustrative Rendering (GDC’07)
- Importanto modelos do Max para o Hammer
- Tutorial Básico de Level Design para Source
- Valve developer Wiki
Finalmente, para quem se interessar, o download do mapa é este, e o servidor do TF2maps.net está hospedando o mapa no Gameday, mas tenha em mente, essa é a versão Alpha bugada (se você mesmo assim der uma conferida, e achar algum bug, pode me avisar que eu quero isso mesmo!)
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