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	<title>Comentários sobre: Tutorial: Importar Modelos para Source Engine</title>
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	<description>teorias globais e locais sobre o design de jogos, jogos e jogadores</description>
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		<title>Por: Bruno</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/05/01/tutorial-importar-models-no-hammer/#comment-75</link>
		<dc:creator>Bruno</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 02:56:57 +0000</pubDate>
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		<description>Pois é, ótimo tutorial, muita gente não consegue compilar os mdl justamente pelos LODs e as linhas da qc, este problema é resolvido aqui. Pena que as equipes não se organizam para MODs de Half Life sendo que tudo está tão claro e disponivel no wiki deles e sendo uma engine tão poderosa e &#039;modificável&#039;... Além de pular várias etapas que geralmente fazem os projetos de pouco investimento falharem... =/
espero um dia ver sair um bom projeto de source ainda com hdr e tudo que tem direito daqui do Brasil =D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pois é, ótimo tutorial, muita gente não consegue compilar os mdl justamente pelos LODs e as linhas da qc, este problema é resolvido aqui. Pena que as equipes não se organizam para MODs de Half Life sendo que tudo está tão claro e disponivel no wiki deles e sendo uma engine tão poderosa e &#8216;modificável&#8217;&#8230; Além de pular várias etapas que geralmente fazem os projetos de pouco investimento falharem&#8230; =/<br />
espero um dia ver sair um bom projeto de source ainda com hdr e tudo que tem direito daqui do Brasil =D</p>
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		<title>Por: arhurt</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/05/01/tutorial-importar-models-no-hammer/#comment-73</link>
		<dc:creator>arhurt</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:12:29 +0000</pubDate>
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		<description>Salve Junior!

Obrigado pelos elogios. O modelo do avião foi feito no 3DSMax, mas acredito que possa ser feito no Blender sem problemas também. QUanto à fazer mapas completos para CSS ou quaisquer outro jogo da Valve, você deve usar o Hammer, editor de mapas que vem com o jogo. Dê uma olhada nos links ao lado e visite o MiB - Made in brasil, comunidade brasileira de Level Designers. Em especial este tutorial é o mais indicado pra começar: &lt;a href=&quot;http://www.leveldesign.com.br/forum/viewtopic.php?f=21&amp;t=24&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Tutorial básico de source engine&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salve Junior!</p>
<p>Obrigado pelos elogios. O modelo do avião foi feito no 3DSMax, mas acredito que possa ser feito no Blender sem problemas também. QUanto à fazer mapas completos para CSS ou quaisquer outro jogo da Valve, você deve usar o Hammer, editor de mapas que vem com o jogo. Dê uma olhada nos links ao lado e visite o MiB &#8211; Made in brasil, comunidade brasileira de Level Designers. Em especial este tutorial é o mais indicado pra começar: <a href="http://www.leveldesign.com.br/forum/viewtopic.php?f=21&amp;t=24" rel="nofollow">Tutorial básico de source engine</a>.</p>
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	<item>
		<title>Por: Lima Junior</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/05/01/tutorial-importar-models-no-hammer/#comment-72</link>
		<dc:creator>Lima Junior</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:07:37 +0000</pubDate>
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		<description>Cara... muito bom denovo!
O mesmo pode ser feito para desenvolver mapas de CounterStrike Source??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cara&#8230; muito bom denovo!<br />
O mesmo pode ser feito para desenvolver mapas de CounterStrike Source??</p>
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	<item>
		<title>Por: eds</title>
		<link>http://designdejogos.wordpress.com/2008/05/01/tutorial-importar-models-no-hammer/#comment-61</link>
		<dc:creator>eds</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 12:36:14 +0000</pubDate>
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		<description>po muito bom!
consegui fazer tudo 
o melhor tutorial!!

valew! feliz ano novo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>po muito bom!<br />
consegui fazer tudo<br />
o melhor tutorial!!</p>
<p>valew! feliz ano novo!</p>
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