Design de Jogos


ctf_aerospace Alpha release
Maio 17, 2008, 3:30 am
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Hoje fiz o release da versão Alpha de um projeto que comecei algumas semanas atrás: ctf_aerospace.

ctf_aerospace é um mapa estilo “capture the flag” para Team-Fortress 2. Muito embora uma versão Alpha ainda seja muito crua para o público em geral, achei que era uma boa comentar aqui. Um dos mantras do design de jogos é “teste sempre, teste cedo”. Isso quer dizer que você sempre deve tentar uma versão jogável do seu projeto, por mais simples que seja, o mais cedo possível. Assim você poderá encontrar os problemas antes de gastar um bom tempo em algo que não funciona. (mais…)



Meme – Como é(são) seu(s) desktop(s)
Maio 15, 2008, 1:51 am
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Convidado pelo André a participar deste meme, iniciado pela Miwi do Disk Chocolate, venho mostrar os meus desktops também. Quem teve a oportunidade de ver minhas estações de trabalho sabe que uso vários computadores, e cada um é adaptado de acordo com as necessidades, mas sem perder um elemento comum. (mais…)



Tutorial: Importar Modelos para Source Engine
Maio 1, 2008, 5:00 pm
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Este tutorial lhe ensinará a compilar e importar seus modelos para props e personagens para qualquer jogo que utilize a Source engine e o Source SDK através do Steam. Ele é voltado para quem possui um bom conhecimento em modelagem 3D e está interessado em criar objetos para esta engine, ou mesmo iniciar um trabalho de Level design para Half-Life 2, Orange Box e outros jogos com a Source Engine.

Para saber mais sobre o Source SDK, visite o site oficial de desenvolvimento da Valve. (mais…)