Arquivado em: Diversos | Tags: ctf_aerospace, Hammer, Level Design, Source, valve
Hoje fiz o release da versão Alpha de um projeto que comecei algumas semanas atrás: ctf_aerospace.
ctf_aerospace é um mapa estilo “capture the flag” para Team-Fortress 2. Muito embora uma versão Alpha ainda seja muito crua para o público em geral, achei que era uma boa comentar aqui. Um dos mantras do design de jogos é “teste sempre, teste cedo”. Isso quer dizer que você sempre deve tentar uma versão jogável do seu projeto, por mais simples que seja, o mais cedo possível. Assim você poderá encontrar os problemas antes de gastar um bom tempo em algo que não funciona. (mais…)
Convidado pelo André a participar deste meme, iniciado pela Miwi do Disk Chocolate, venho mostrar os meus desktops também. Quem teve a oportunidade de ver minhas estações de trabalho sabe que uso vários computadores, e cada um é adaptado de acordo com as necessidades, mas sem perder um elemento comum. (mais…)
Este tutorial lhe ensinará a compilar e importar seus modelos para props e personagens para qualquer jogo que utilize a Source engine e o Source SDK através do Steam. Ele é voltado para quem possui um bom conhecimento em modelagem 3D e está interessado em criar objetos para esta engine, ou mesmo iniciar um trabalho de Level design para Half-Life 2, Orange Box e outros jogos com a Source Engine.
Para saber mais sobre o Source SDK, visite o site oficial de desenvolvimento da Valve. (mais…)