
Gostaria de convidar todos para o lançamento comercial do meu livro Videogame Arte no Rio de Janeiro:
Dia 27/2 às 19h na FNAC Barrashopping
Bate-papo e noite de autógrafos
Dia 28/2 às 19h no auditório da Universidade Veiga de Almeida, campus Barra
Palestra “A importância do videogame como Arte”
Entrada franca em ambos!
Quem puder ir em ambos os eventos será ótimo, mas se você precisar escolher entre um deles, eu recomendo ir no dia 28 na UVA, pois a palestra será mais abrangente e contaremos com convidados como o Prof. Paulo Andrade e o Prof. Esteban Clua.
Vejo vocês lá!
Arquivado em: Estudos | Tags: Design de jogos, enredo, moral, narrativa, não-linearidade
Moral é a mensagem que uma história ou evento pretende passar para seu espectador. Com base na sua interatividade, os jogos são inicialmente isentos de moral, pois ela depende inteiramente da presença de uma história para se concretizar. Porém, a forma como dependemos intrisecamente da narrativa, mesmo quando ela seria dispensável como nos puros games de quebra-cabeça, nos faz sempre encontrar uma mensagem entremeda na jogabilidade de quaisquer videogames. Tetris é um exemplo já batido neste aspecto, pois representa o ápice da falta de narrativa, porém, é normal que o jogador imagine uma história por trás da atividade, e consequentemente uma moral desta história. Poderíamos argumentar que Tetris representa a vontade do ser humano de organizar o mundo, construir coisas que o melhorem com as ferramentas que encontra à sua frente. Ao mesmo tempo, podemos argumentar que Tetris representa o inevitável caos e degradação que os erros do homem causam ao alavancar o avanço da sociedade, finalmente trazendo este avanço a um fim. Alexey Pajitnov, criador de Tetris, não intencionava contar nenhuma história, ou passar nenhuma lição de moral com seu jogo. Porém o jogador usa sua imaginação para “completar” a obra, interpretando mensagens e criando mitologias a partir de formas geométricas pelo simples fato de as estar manipulando, da mesma forma que atribuímos valores estéticos e significados às pinturas de Abstratas de Mondrian, muitas vezes longe do sentido original da obra. (mais…)